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Daily Archives: 9 abril, 2019

El Marketing no es un juego.

Según Newzoo, se espera que la industria de los juegos móviles supere los 100 mil millones de dolares para 2021, logrando una década de crecimiento de dos dígitos. Y generó más del 50% del mercado mundial de juegos el año pasado. ¿Cómo creció tan rápido una industria tan joven? Una forma era ofrecer más opciones de pago, algunas de las cuales ni siquiera requieren una compra.

El Marketing no es un juego.
El Marketing no es un juego.

El juego y el marketing.

Capta la Atención.

Los jugadores obtienen beneficios como puntos y vidas extra por ver un anuncio de video, manteniéndolos en el juego.

Acceso

Las suscripciones son una gran tendencia, con un crecimiento anual de más del 70% en los suscriptores de juegos en Google Play.

Comprar sin parar de jugar

Desde las monedas hasta las catapultas, las compras dentro de la aplicación (IAP) de bienes virtuales se realizan electrónicamente.

Juegos Sociales

Los jugadores pueden intercambiar, compartir o competir para ganar los bienes virtuales de los demás en juegos sociales.

El móvil es la estrella

Según eMarketer, se espera que los dispositivos móviles superen a la televisión en términos de tiempo de pantalla diario este año. Muchos de nosotros pasamos ese tiempo jugando. Aquellos de nosotros que usamos aplicaciones de juegos gastamos un promedio de 6.5 horas a la semana en ellas, y el 78% las usa diariamente. La mayoría dice que juegan para «pasar el tiempo».  Ahí es donde el móvil tiene una clara ventaja: a diferencia de la televisión, podemos llevar nuestros teléfonos a cualquier lugar.

Tomar los juegos en serio

Con su creciente audiencia masiva, es hora de considerar los juegos como una parte crítica de su estrategia de medios. Cuando apunte a los jugadores, asegúrese de segmentarlos en función de sus motivaciones en tiempo real, no solo de la demografía. Identifique las motivaciones vinculadas a un determinado género y cree su mensaje y posicionamiento del producto en consecuencia.

Aprender de los juegos

¿No estás seguro de cómo identificar los momentos de intención? Aprenda de lo que los juegos han hecho en el espacio móvil y asegúrese de estar usando las herramientas adecuadas para averiguar por qué y cómo las personas usan su aplicación. Las herramientas de aprendizaje automático como las Predicciones de Firebase pueden ayudarlo a aprender qué motiva a los usuarios para que pueda ayudarlos mejor.

Mezclar y monetizar

Si quieres obtener buenos resultados de mercado con la gamificación, asegúrate de incluir jugadores ocasionales y que no paguen en tu modelo de monetización. Con el 64% de los jugadores que no pagan, dispuestos a ver un video a cambio de los beneficios del juego,  modelos híbridos presentan una oportunidad única para diversificar las fuentes de ingresos y hacer crecer su base.

Definitivamente el marketing no es un juego, pero tiene mucho que aprender de su mercado emergente y extrapolar sus resultados, puede ser una fuente de clientes importante.

Academias Walton Palmer
https://www.waltonpalmer.com/franquicias

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